Reallusion Cartoon Animator 4.2.1709.1 Pipeline (x64)

Release: Reallusion.Cartoon.Animator.4.2.1709.1.Pipeline.(x64)

  • Sprache: Deutsch
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Beschreibung


Cartoon Animator 4 (früher bekannt als CrazyTalk Animator) ist eine 2D-Animationssoftware, die sowohl für den Einstieg als auch für die Produktivität konzipiert wurde. Sie können aus Bildern animierte Charaktere machen, Charaktere mit Ihren Ausdrücken steuern, aus Audiosymbolen animierte Animationen erstellen, 3D-Parallax-Szenen erstellen, 2D-visuelle Effekte erzeugen, auf Inhaltsressourcen zugreifen und eine umfassende Photoshop-Pipeline verwenden, um Charaktere schnell anzupassen und Inhalte zu erstellen.

Was ist neu im Cartoon Animator 4:

ERWEITERTE CHARAKTER-ANIMATION
Diese WIP 1 zeigt, wie Reallusion die 2D-Charakteranimation präziser, leistungsfähiger und intuitiver gemacht hat. Verabschieden Sie sich von rutschenden, sinkenden oder schwebenden Problemen. Das neue Smart IK / FK-System schaltet nicht nur automatisch um, sondern macht das Erstellen erstaunlicher Zeichentrick-Animationen so viel einfacher. Durch das Positionieren mit Endeffekten mit Verriegelung können Sie Charaktere mit Szeneninteraktion präzise animieren. Außerdem können Sie Bewegungsdateien mit verschiedenen Körperformen aus unserer Bewegungsbibliothek perfekt anpassen, sogar die Schrittlänge des Charakters verfeinern oder das Bewegungsgenre ändern.

Smart IK (Inverse Kinematik)
Ein einfaches und funktionales Design hebt Cartoon Animator von anderen 2D-Animationswerkzeugen ab. Das intuitive 2D in IK / FK-System wechselt automatisch unsichtbar, sodass der Charakter, der für die Animation posiert, ein fließender und logischer Prozess ist. Schließen Sie einfach die Füße des Charakters, um einen perfekten, nicht gleitenden Fußkontakt zu haben, und verriegeln Sie die Hand des Charakters, um eine präzise Interaktion mit Requisiten oder Szenen zu erhalten.

Einfache IK-Bearbeitung
- Strecken, Hocken und Hüftdrehung werden durch Bewegen des Hüftknochens vereinfacht.
- Leicht verriegelnde Füße und Hände für unbegrenzte Bewegungsmöglichkeiten.
- Positionieren Sie Zeichenendeffektoren für präzise IK-Interaktion.
- Beugen Sie die Richtung der gemeinsamen Biegung während der Animationsbearbeitung.

Intuitiver Auto-IK / FK-Schalter
- Ziehen Sie die End-Effektoren per Drag-and-Move für die IK-Bearbeitung, drehen Sie Joins direkt für die FK-Bearbeitung.
- Intuitive Pose-to-Pose-Bearbeitung ohne Wechsel zwischen IK- und FK-Modus.
- Eine Transformations-Timeline-Spur kann End Effector-Einschränkungen und deren effektive Reichweite einhalten.
- Setzen Sie die Tasten nur auf Ausgewählte Körperteile oder auf Ganzkörper-Bewegungsebenen.

Stretch-Animation
- Verlängern Sie die Endsegmente aller Charaktere - Kopf, Hände und Füße.
- Gummiband-Dehnungsmittelpunktsegmente wie Ellbogen, Taille, Knie.
- Nach dem Lösen der Dehnung kann das Segment seine ursprüngliche Länge wieder annehmen.
- Dehnen Sie den Hals und den Rumpf durch Verriegeln der Hände und Füße.
- Interpolieren Sie nahtlos die Stretch-Animation und fügen Sie zur Zeitsteuerung eine Bewegungskurve hinzu.

Präzise Interaktion zwischen Szene und Requisite
- Verriegeln Sie Hände und Füße, um mit Szenenobjekten präzise zu interagieren.
- IK-Einschränkungen - Verwenden Sie „Keep End Effort Rotation“, um das Handgelenk zu kippen oder zu beugen, oder verwenden Sie „Keep Effector Angle“, um den Winkel des Fußes auf dem Skateboard oder dem Fahrradpedal aufrechtzuerhalten.
- Verwenden Sie "Richtung halten", um sicherzustellen, dass der Ellbogen oder das Knie des Charakters immer in die richtige Richtung gebogen wird.
- Verriegeln Sie Hände und Füße, um stabile spinnenartige Krabbelbewegungen zu erzielen.

Funktioniert mit allen Arten von Zeichentrickfiguren
- Korrektur der rückwärtigen Kniebeugenanimation für vierbeinige Tiere.
- Verwenden Sie die Umschalttaste + Ziehen, um die Knochenlänge zwischen zwei Knochensegmenten zu ändern, sodass ein gleichmäßiger Transformationseffekt wie die Bewegung des Gorilla-Arms entsteht.
- Der gleiche Effekt kann für Atmungs- oder Hals-Stretching-Animationen gelten.
- Verwenden Sie die End-Effector-Rotation, um den Hund auf natürliche Weise hinsetzen zu lassen.

Smart Motion Retargeting
Die einzigartige Animationsfunktion übersetzt Bewegungen automatisch in verschiedene Zeichenstile mit unterschiedlicher Körperskala. Smart Motion Retargeting wendet die gesammelten Bewegungsdateien korrekt auf verschiedene Körperformen an, richtet Zeichen automatisch an der Pose der Bewegung aus, unabhängig von den ursprünglichen Poseeinstellungen, und erstellt auf innovative Weise unterschiedliche Bewegungsleistungsstile.

Passen Sie die Bewegungen an eine beliebige Charakterskala an
- Keine Probleme mehr mit dem Gleiten, Sinken oder Fließen des Fußes, die durch die Knochenskala der Charaktere verursacht werden.
- Die Bibliothek-Animation wurde perfekt auf alle Arten von Vorlagenzeichen angewendet.
- Funktioniert mit allen auf Vorlagen basierenden Bewegungen - menschlicher Zweibeiner, Vierbeiner, Flügel, Wirbelsäulenknochen.

Kreative IK-Bewegungsvarianten
- Zeichenbones automatisch an der Bewegungsdatenposition ausrichten, unabhängig von der ursprünglichen Poseeinstellung des Charakters.
- Neuberechnung des Charakters für den Anfangspositionsversatz für genaue Animationsbearbeitung
- Ändern Sie den Fußabstand der Zeichen oder die Reichweite des Arms, indem Sie die gesamte Bewegungsdatenskala ändern.
- Passen Sie das individuelle End Effector-Knochenverhältnis an, um eine präzise Interaktion zwischen Charakter und Objekten zu erreichen.

IK Rig erstellen
Erstellen Sie IK-ready 2D-animierte Zeichen. CTA4 bietet standardisierte IK-Steuerelemente für vorlagenbasierte Zeichen. Wir haben auch das Auto-IK-Rig für importierte Photoshop-Charaktere hinzugefügt. Für benutzerdefinierte Freizeichen-Zeichen können Benutzer jetzt eine benutzerdefinierte GUI über die Custom Rig-GUI erstellen.

Auto IK Rig
- Auto-IK-Rig für importierte Photoshop-Vorlagenzeichen (PSD).
- Funktioniert für alle Charaktervorlagen - Mensch, Vierbeiner, Flügel, Wirbelsäule.
- Standardvorgaben für menschliche Endeffektoren - Zehe, Knöchel, Finger und Handgelenk
- Frei zum Hinzufügen von IK-Sperre zu ausgewählten Knochensegmenten
- Automatische Zuweisung von Endeffektoren zu freien Knochenzeichen, sodass benutzerdefinierte IK-Definitionen möglich sind

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